Juegos gratis gracias a la publicidad en la escena del juego
- January 25th 2008
- Casos, Curiosidades Marketing, Herramientas Marketing, Nuevas tendencias
Yo no leo blogs sobre juegos, pero Pozu me avisó de este tema, porque había leído un post en VidaExtra.
La inclusión de publicidad en los videojuegos, en la escena donde se desarrolla el propio videojuego, es la fórmula de financiación que ha elegido Electronic Arts para distribuir (a modo de experimento) el nuevo FIFA en Corea del Sur. Seria un “publicity placement”… es decir, usar las vallas publicitarias de los campos de futbol virtuales del juego para promocionar y publicitar productos y servicios reales, igual que pasa en la vida real en los campos de futbol reales.

Consecuencias de marketing de esta nueva tendencia:
- Si este tipo de publicidad funciona en TV, ¿cómo no va a funcionar en un videojuego?
- Analizando el público de los videojuegos, a FIFA 2008 no juegan sóno niños. El espectro de público jugador es amplio, por lo que las posibles compañías que se interesen por este tipo de publicidad es amplio también.
- ¿Estamos delante de un nuevo paradigma en la comercialización de videojuegos? Me refiero a que, en base a los anunciantes que deseen participar pagando en las vallas de un estadio de futbol virtual, habrá una versión del FIFA para cada país?
- Seguramente este formato publicitario es exportable a casi todas las series de juegos deportivos de Electronic Arts (Basket, Hockey, Golf, Formula 1, etc.), y en general, a todos los juegos deportivos.
- ¿Es un formato más para consolas basadas en el hiper-realismo en el juego (PSP, PS2 ó PS3), o con un Wii Sports(más simple gráficamente) también podría funcionar?
Es un tema muy interesante que habrá que seguir.
Animo a los lectores a contestar estas preguntas que he planteado.









